Mark Zuckerberg, giám đốc điều hành và là người sáng lập của Facebook Inc., trình diễn tai nghe thực tế ảo (VR) Oculus Rift và bộ điều khiển Oculus Touch khi trình diễn trong sự kiện Oculus Connect 3 ở San Jose, California.David Paul Morris | Bloomberg | Đối với hơn 90% người Mỹ đã bị nhốt trong nhà của họ trong hơn một tháng, thực tế đang bắt đầu khó khăn. Bạn chỉ có thể xem liên tiếp rất nhiều loạt phim Netflix, rất nhiều phim bạn có thể bắt đầu và dừng lại và rất nhiều trò chơi điện tử bạn có thể phát lại trước khi cơn u ám kinh hoàng ập xuống. Các công ty công nghệ đang hy vọng sự thay đổi này sẽ xuất hiện dưới dạng tai nghe thực tế ảo, với một số nhà phân tích cho rằng các đơn đặt hàng tại nhà cuối cùng có thể là chiếc vé Hail Mary mà họ đã chờ đợi. Rốt cuộc, đã sáu năm kể từ khi người sáng lập Oculus, Palmer Luckey, nói rằng thực tế ảo "sẽ thay đổi thế giới." Kirk Soderquist, một đối tác của Perkins Coie, cho biết: 'Cuộc khủng hoảng có thể làm tăng sự quan tâm' "Còn hơi sớm để nói liệu mọi người có đang có nhiều trải nghiệm thực tế ảo hơn bây giờ hay không, nhưng tôi nghĩ cuộc khủng hoảng này có thể bắt đầu quan tâm đến nó", Kirk Soderquist, một đối tác của Perkins Coie, một công ty luật tập trung vào ngành giải trí tương tác. "Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể nhìn lại điều này và coi đó là điểm uốn cho ngành." Trải nghiệm thực tế ảo thực sự nhập vai đưa mọi người đến những nơi khác - cả dựa trên thực tế và mô phỏng. Bạn có thể tham gia các tour đi bộ đến các thành phố yêu thích của mình và thăm các công viên quốc gia và các địa danh văn hóa. Bạn có thể leo lên đỉnh Everest với Everest VR, bơi cùng cá voi với TheBlu, thậm chí khám phá bề mặt sao Hỏa với Titans of Space. Mặc dù mọi người không chạy đua để mua tai nghe đắt tiền và bảng điều khiển đôi khi cần thiết để đi cùng với họ, họ say mê với công nghệ khi họ dùng thử. Norm Rose, nhà phân tích công nghệ cấp cao của Phocuswright, người theo dõi các công nghệ mới nổi, cho biết: “Tôi đã bị thổi bay khi có những trải nghiệm đầu tiên với nó. Anh ấy đã mua một chiếc tai nghe Oculus Go VR cách đây hai năm. “Không phải lúc nào nó cũng là trải nghiệm tốt nhất, nhưng khi nó hoạt động, bạn sẽ cảm thấy như mình là người khác ở một nơi khác.” Nguồn: YouVisit.com Đến nay, chơi game đã trở thành phân khúc phổ biến nhất của thị trường VR tiêu dùng. Nhưng các ngành như chăm sóc sức khỏe, sản xuất ô tô và giáo dục cũng chiếm phần lớn trong số khoảng 19 tỷ USD chi tiêu vào năm ngoái cho các sản phẩm thực tế ảo và thực tế tăng cường, theo ước tính của công ty tư vấn IDC. Công nghệ này cũng có thể được sử dụng cho các cuộc họp kinh doanh và mạng xã hội. Và đại dịch dường như đang khuấy động sự hồi sinh này: Altspace, một trong những nền tảng xã hội đầu tiên của VR, đột nhiên bị tràn ngập các yêu cầu tổ chức nhiều sự kiện VR và Facebook đang làm việc để tung ra Horizon, một thế giới avatar hoạt hình cho tai nghe Oculus. Tuy nhiên, nhà phân tích cấp cao George Jijiashvili của Omdia có thể sẽ cung cấp các hội nghị chuyên nghiệp, các cuộc tụ họp xã hội và các bài giảng trên thế giới ảo mới của mình. "Người tiêu dùng hiện chỉ sở hữu 26 triệu tai nghe thực tế ảo trên toàn cầu, theo dữ liệu từ công ty tư vấn công nghệ Omdia (trước đây là Ovum). Đó là ít hơn nhiều so với những kỳ vọng quá mức đối với công nghệ vài năm trước. Các công ty công nghệ không thể làm say lòng người tiêu dùng Trong nhiều năm nay, các công ty công nghệ lớn đã cố gắng thúc đẩy thị trường. Cả Google và Samsung đều giới thiệu các thiết bị cấp thấp cách đây vài năm mà người tiêu dùng có thể ghép nối với điện thoại thông minh của họ để có được trải nghiệm thực tế ảo. Các sản phẩm làm từ bìa cứng và nhựa rất rẻ, và thực sự là Google đã tặng hàng triệu chiếc tai nghe Google Cardboard của mình. Jijiashvili cho biết: “Tai nghe có phần thô ráp, trải nghiệm không tốt và không có nhiều hỗ trợ về mặt nội dung. "Tôi nghĩ rằng nhiều chiếc tai nghe trong số đó đang nằm trong ngăn kéo mà không được đụng đến." Năm ngoái, về cơ bản, Google đã từ bỏ nền tảng Daydream VR của mình.VIDEO10: 2210: 22 Người đứng đầu Oculus VR Andrew Bosworth: Thực tế ảo là nền tảng chính tiếp theo Công nghệ Ngành công nghiệp đang mắc phải hội chứng gà và trứng quen thuộc phổ biến ở nhiều thị trường công nghệ. Nếu không có bộ tai nghe đủ lớn được cài đặt, các nhà phát triển nội dung VR không có động lực để sản xuất đủ các ứng dụng đắt tiền. Và không có đủ nội dung thú vị để truy cập, người tiêu dùng đã chậm mua tai nghe. Rose của Phocuswright cho biết: “Trước cuộc khủng hoảng này, ngành công nghiệp [tiêu dùng thực tế ảo] đã rơi vào tình trạng vỡ mộng. là xu hướng mới tiếp theo. Nhưng Rift chưa bao giờ tạo được nhiều tiếng vang, phần lớn là do mức giá 599 đô la. Tuy nhiên, những gã khổng lồ công nghệ - bao gồm Google, Samsung và Sony - đã tham gia vào cuộc đua để đưa tai nghe dành cho người tiêu dùng ra thị trường, và rất nhiều người ủng hộ đã bắt đầu đổ hàng tỷ USD vào phát triển nội dung. Nhưng ngay cả với sự ra đời của các tai nghe giá rẻ hơn, chẳng hạn như Gear VR, LG 360 và PlayStation VR của Sony, doanh số bán hàng vẫn chậm lại. Một cơ hội mới cho ngành du lịch? Đại dịch coronavirus đã có tác động đáng kể đến ngành du lịch do kết quả các hạn chế đi lại. Du lịch hàng không đã giảm hơn 95%, và dữ liệu kinh tế ảm đạm và tỷ lệ thất nghiệp gia tăng đang gia tăng nghi ngờ về việc khi nào du lịch sẽ trở lại. Nhưng Rose, người cũng điều hành một doanh nghiệp tư vấn công nghệ du lịch, tin rằng có một cơ hội lớn cho du lịch. các doanh nghiệp có ứng dụng VR - không phải để cung cấp một lối thoát giải trí cho người tiêu dùng mà để giúp họ lên kế hoạch cho các kỳ nghỉ và du lịch thực tế. Có một cuộc tranh luận đang diễn ra trong ngành về việc liệu trải nghiệm du lịch VR có thể làm giảm số lượng người đi nghỉ thực tế hay không. Rose không nghĩ vậy. Ông tin rằng công nghệ VR có tiềm năng bổ sung cho nguyện vọng đi du lịch của người tiêu dùng hơn là thay thế họ. "Nếu tôi là một công ty du lịch lớn, tôi sẽ cắt giảm các hợp đồng với các nhà sản xuất thiết bị để đưa tai nghe vào tay người tiêu dùng", Rose nói. "Bởi vì Rose nói, ngành công nghiệp thực tế ảo đã gây thất vọng cho đến nay, ngành công nghiệp du lịch nghĩ rằng nó không hoạt động. Ông tin rằng các công ty du lịch nên đầu tư vào công nghệ VR ngay từ bây giờ để chuẩn bị cho môi trường sau đại dịch. Đó có thể là một đợt bán hàng khó khăn, do việc du lịch của người tiêu dùng về cơ bản đã không còn trong sáu tuần qua. Chi phí đang giảm xuống, tai nghe ngày càng nhỏ hơn và sức mạnh của chúng ngày càng tăng. Kirk Soderquistpartner tại Perkins Coie, một công ty luật tập trung vào ngành giải trí tương tác "Giá trị thực của VR nằm trong kế hoạch chuyến đi", ông nói. "VR có thể giúp mọi người lên kế hoạch cho một kỳ nghỉ thực sự." Sẽ cần một số tiến hóa hơn nữa của công nghệ VR để cho phép điều đó, bao gồm khả năng mọi người tổ chức nghiên cứu của họ và thực hiện các giao dịch thực tế thông qua các ứng dụng VR. Sẽ là một bước tiến lớn đối với ngành nếu mọi người có thể trải nghiệm các điểm đến, kiểm tra chỗ ở, lưu thông tin và thực sự đặt các chuyến tham quan và phòng thông qua các ứng dụng VR. Zuckerberg là một người thực sự tin tưởng vào công nghệ và vẫn tin rằng công nghệ VR cuối cùng sẽ đóng một vai trò lớn hơn nhiều trong cuộc sống của mọi người, bao gồm cả cách họ tham gia vào các hoạt động điện toán khác. Tai nghe mới nhất của công ty, Oculus Quest, đã được giới thiệu để nhận được nhiều đánh giá vào năm ngoái và nhiều nhà phân tích coi đây là một bước tiến lớn của ngành. "Chi phí đang giảm xuống, tai nghe ngày càng nhỏ hơn và sức mạnh của chúng ngày càng tăng". Người giải mã. “Ngành công nghiệp sẽ đạt được điều đó.” Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể leo lên đỉnh Everest.
đi vào điều hòa
điện thoại nghe bạn
vào giá vàng bạn nhé