Những người tham dự chơi trò chơi điện tử Super Mario trên gian hàng triển lãm của Nintendo Co. tại sự kiện công nghiệp trò chơi Gamescom ở Cologne, Đức, vào thứ Ba, ngày 20 tháng 8 năm 2019. Krisztian Bocsi | Bloomberg | Mặc dù có một quý đầy biến động đối với thị trường, nhưng một số điểm sáng tương đối đã xuất hiện, bao gồm các quỹ ETF liên quan đến trò chơi. Trong khi Dow và S&P 500 vừa công bố kỷ lục quý đầu tiên tồi tệ nhất của họ - lần lượt là 23% và 20% - ETF liên quan đến trò chơi quản lý để vượt trội so với thị trường. Ví dụ, quỹ ETF Gaming và Esports của VanEck (ESPO) tăng 2% so với năm trước trong khi ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR) chỉ giảm khoảng 5% trong bối cảnh thị trường lớn bán tháo. Các quỹ ETF tập trung vào thể thao điện tử cũng đã được duy trì tương đối tốt, với Global X video Games & Esports ETF (HERO) đã tập hợp trở lại mức đầu tháng 1. Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD), mặc dù giảm khoảng 12% trong năm nay, vẫn tăng tương đối tốt so với thị trường rộng lớn hơn. Giám đốc điều hành của Roundhill Investments, Will Hershey, cho biết ngành công nghiệp game được coi là rất phù hợp với xu hướng "ở nhà độc nhất vô nhị" do sự bùng phát của virus coronavirus. Việc khóa cửa cũng ủng hộ các cổ phiếu như Zoom Video và Netflix vì người tiêu dùng hiện đang tìm kiếm giải trí tại nhà. "Giờ đây, bạn đang thấy [thị trường] phân biệt giữa các ngành và lĩnh vực có thể thực sự hoạt động ở đây [với môi trường hiện tại và] các điểm dữ liệu đang thể hiện điều đó," ông nói. "Steam đang đạt kỷ lục mới về lượng người chơi đồng thời vào mỗi cuối tuần, Twitch [đang trên đà phá kỷ lục mới] về lượng người xem và điều đó sẽ được phản ánh trong thu nhập của các công ty." Verizon đã báo cáo mức tăng 75% so với tuần trước trong việc sử dụng trò chơi trong khi các trò chơi như Call of Duty Warzone đã tăng lên 30 triệu người chơi chỉ trong chín ngày sau khi phát hành vào ngày 10 tháng 3. Việc cách ly ở Trung Quốc cũng thúc đẩy sự gia tăng trò chơi đối với các công ty trò chơi hàng đầu châu Á như Tencent và NetEase. VIDEO6: 3206: 32 Người sáng tạo ETF Esports nói về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơiETF EdgeHershey nói thêm rằng ngoài xu hướng ở nhà giúp thúc đẩy lĩnh vực chơi game và phát trực tuyến, ngành công nghiệp trò chơi cũng có lịch sử vượt qua thời kỳ suy thoái. Ví dụ, trong năm 2008 và 2009, các công ty trò chơi thực sự thấy dòng tiền ổn định hoặc tăng trưởng trong khi cuộc suy thoái đã ảnh hưởng đến các lĩnh vực khác và nền kinh tế rộng lớn hơn, ông nói. Bây giờ, ngành công nghiệp có thể còn phục hồi hơn. Hershey cho biết: “Chơi game là một trong những hình thức giải trí rẻ nhất, nếu không muốn nói là rẻ nhất và thậm chí còn hơn cả năm 2008 và 2009”. "Bạn đang nói về một hình thức giải trí miễn phí, ngay cả khi bạn đang tải xuống các trò chơi đầy đủ." Hershey cho biết ETF của riêng anh, NERD, giảm trong năm vì không giống như các ETF chơi game và esports khác, nó tập trung hoàn toàn vào esports trong thời gian các cuộc thi bị hủy bỏ do virus bùng phát. Do đó, Hershey tin rằng nhiều cổ phiếu nắm giữ hàng đầu ban đầu là một phần của đợt bán tháo trên diện rộng khi các nhà đầu tư ban đầu tháo chạy khỏi thị trường, mặc dù ông cho rằng nhiều cổ phiếu đang ở nơi để phục hồi. "Huya và Douyu là các nền tảng phát trực tuyến trò chơi của Trung Quốc, mà tôi kỳ vọng sẽ thấy sự tăng trưởng nhanh chóng trong thời gian trú ẩn tại chỗ", ông nói. "Có khả năng những cái tên này đã bị bán bừa bãi do các nhà đầu tư giảm bớt sự tiếp xúc với Trung Quốc của họ. Mặt khác, Modern Times Group tập trung vào các sự kiện thể thao điện tử trực tiếp thông qua các công ty con ESL và Dreamhack." Hershey cũng nói rằng mặc dù doanh thu "chắc chắn bị ảnh hưởng", các công ty tương tự có thể lấy lại doanh thu. Cụ thể hơn, ông tin rằng các công ty tập trung vào thể thao điện tử, khi họ chuyển sang trực tuyến, vẫn có thể tận dụng tiền quảng cáo và tài trợ nhờ lượng người xem trực tuyến tăng lên. Ông nói thêm: “Nếu có điều gì xảy ra, tôi thấy hoàn cảnh hiện tại đang thúc đẩy sự chuyển dịch từ vật lý sang kỹ thuật số. "Thể thao điện tử có vị trí độc nhất so với các môn thể thao truyền thống để phát triển mạnh trong một môi trường như vậy." Khước từ
click động cơ
đi đến máy giặt
vào xem thêm bàn ủi nha bạn